Make It Easy Do It Simple!
Xbox Series X|S និង ROG Xbox Ally នឹងទទួលបានការបង្កើនគុណភាពរូបភាពយ៉ាងខ្លាំង។ AMD បានបញ្ជាក់ថា FSR 4.1 ដែលជាបច្ចេកវិទ្យា Upscaling ប្រើប្រាស់ Machine Learning ចុងក្រោយបង្អស់ នឹងត្រូវដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់លើកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្ន និងម៉ាស៊ីនហ្គេមយួរដៃ។
ខុសពីជំនាន់មុន FSR 4.1 ប្រើប្រាស់ Machine Learning ដើម្បីកសាងរូបភាពឡើងវិញ (image reconstruction)។ នេះមានន័យថាគុណភាពរូបភាពនឹងកាន់តែច្បាស់ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការ Render ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ល្បឿន Frame Rate។ វិស្វកររបស់ Microsoft កំពុងសហការយ៉ាងជិតជាមួយ AMD ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពឱ្យអស់ពីលទ្ធភាពសម្រាប់ hardware របស់ Xbox ប៉ុន្តែថ្ងៃចេញផ្សាយពិតប្រាកដ និងបញ្ជីហ្គេមដែលគាំទ្រ គឺមិនទាន់ត្រូវបានប្រកាសនៅឡើយទេ។
ក្នុងពេលដែល Xbox កំពុងត្រៀមខ្លួន Sony បាននាំមុខមួយជំហានរួចទៅហើយ។ តាមរយៈ “Project Amethyst” Sony បានដាក់ឱ្យប្រើ PSSR សម្រាប់ PS5 Pro និង QSSR សម្រាប់ PS5 ធម្មតា។ បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់រួចហើយក្នុងហ្គេមដូចជា Marvel’s Wolverine និង Ghost of Yōtei។
ព័ត៌មានកាន់តែរំភើបសម្រាប់ជំនាន់ក្រោយ។ គ្រឿង hardware ជំនាន់ថ្មីរបស់ Microsoft ដែលមានឈ្មោះកូដថា Project Helix នឹងប្រើប្រាស់ “FSR Diamond”។ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការកែលម្អបន្តិចបន្តួចនោះទេ ប៉ុន្តែជាការលោតផ្លោះមួយដែលមាន ML upscaling ជំនាន់ថ្មី, multi-frame generation និង “Ray Regeneration” ដើម្បីបង្កើនភាពដូចពិតៗឱ្យដល់កម្រិតបំផុត។
សូមតាមដានការ update ហ្គេមរបស់អ្នក។ ដោយសារ Microsoft មិនទាន់បញ្ជាក់ថា តើវាជារបៀប update លើប្រព័ន្ធទាំងមូល (system-level) ឬត្រូវការ update តាមហ្គេមនីមួយៗ ដូច្នេះវិធីតែមួយគត់គឺរង់ចាំការប្រកាសពីអ្នកបង្កើតហ្គេម។